電子競技不是人們口中常說的打游戲,不務正業,相反它是一項新興體育項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發展成一種具有廣泛參與的陽光向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規范化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。當前,在《國務院關于加快發展體育產業促進體育消費》出臺后,在全國深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大事所趨,人心所向。
1、政府扶持
據不完全統計,中國體育總局撥放給各地區的用于電子競技發展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國網絡游戲市場規模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網吧舉辦的小型業余比賽,數量更是不勝枚舉。經歷了十年的行業起伏,從業人員的素質日趨成熟,通過連續的校園宣傳與推廣,建立了人才培養和用戶培養體系,用戶資源豐富。
3、市場容量大
中國電子競技游戲市場規模為44億元,行業滲透率為13.4%,并且具備良好的發展前景。同時,參與和支持電子競技運動的人數也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
4、就業前景
電子競技游戲產業鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業性需求不斷提高,而賽事的專業化不但需要專業團隊,同時需要深厚的經驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業的畢業生發揮的舞臺。